Página anterior

Acorn


Pushy 1
Autor: R. E. Williams (Fred)
Dirección en Internet: http://www.argonet.co.uk/users/rfredw/dload.html
Requerimientos: A3000 con RiscOs 3 (también puede funcionar en RiscOs 2).
Niveles: 25
Acceso a niveles: Desconocido
Editor de niveles: Desconocido
Lee niveles en formato estándar: Desconocido
Tamaño máximo: Desconocido
Graba y recupera posiciones intermedias: Desconocido
Graba y reproduce soluciones: Desconocido
Idioma: Inglés
Lenguaje de programación: Desconocido
Comentarios: Hay una versión mejorada llamada Pushy 2

Pushy 2 (2.12)
Autor: R. E. Williams (Fred)
Dirección en Internet: http://www.argonet.co.uk/users/rfredw/dload.html
Requerimientos: RiscPC-600 y A3000 con RiscOs 3.1. Compatible con StrongArm.
Niveles: 25 (los mismos de Push 1). En el sitio web hay un paquete adicional (de una versión de PlayStation).
Acceso a niveles: Desconocido
Editor de niveles: Desconocido
Lee niveles en formato estándar: Desconocido
Tamaño máximo: Desconocido
Graba y recupera posiciones intermedias: Desconocido
Graba y reproduce soluciones: Desconocido
Idioma: Inglés
Lenguaje de programación: Desconocido
Comentarios: Es una versión mejorada de Pushy 1

SokoBas (1.4)
Autor: Arjan Opmeer
Dirección en Internet: Se puede bajar de http://ftp.argonet.co.uk/ftp_site/Acorn/PD/Games/WimpGames/
Requerimientos: Desconocido (funciona también en Risc-PC)
Niveles: 90
Acceso a niveles: Libre
Editor de niveles: Desconocido
Lee niveles en formato estándar: Desconocido
Tamaño máximo: Desconocido
Graba y recupera posiciones intermedias: Desconocido
Graba y reproduce soluciones: Desconocido
Idioma: Inglés
Lenguaje de programación: Desconocido
Comentarios: Ninguno


Amiga


ASokoban, de Panagiotis Christias (1.1c)
Autor: Panagiotis Christias
Dirección en Internet: http://http://www.softlab.ntua.gr/~christia/
Requerimientos: Amiga OS 2.0 o superior.
Niveles: 85 (De XSokoban)
Acceso a niveles: Por orden
Editor de niveles: No
Lee niveles en formato estándar: No
Tamaño máximo: No aplicable
Graba y recupera posiciones intermedias:
Graba y reproduce soluciones: No
Idioma: Inglés
Lenguaje de programación: C
Comentarios: Es una versión previa del siguiente. Tiene la ventaja de que no necesita ClassAct.

ASokoban, de Håkan L. Younes (3.1)
Autor: Håkan L. Younes
Dirección en Internet: http://hem.passagen.se/lorens/amiga/asokoban/. En este mismo sitio hay un enlace a la versión 2.4, que no precisa ClassAct.
Requerimientos: Amiga OS 2.0 o superior. Precisa ClassAct.
Niveles: 90 (Los de XSokoban) y 41 adicionales en un paquete aparte
Acceso a niveles: Por orden
Editor de niveles: No
Lee niveles en formato estándar:
Tamaño máximo: Desconocido
Graba y recupera posiciones intermedias:
Graba y reproduce soluciones: No
Idioma: Inglés, sueco, español, francés, alemán y bosanski (?). La documentación sólo está en inglés. Se puede traducir a otros idiomas.
Lenguaje de programación: Desconocido
Comentarios: Graba macros vía ARexx. Se pueden bajar gráficos adicionales (de XSokoban y -creo- de JSokoban).

Dragon Cave (1.00) Instantánea
Autores: Michael Berling y Hartmut Stein
Dirección en Internet: No tiene una página propia, pero se puede descargar en Back to the Roots (está, tanto en formato ADF -autoarrancable- como para instalar en el disco duro).
Requerimientos: Amiga (Cualquier versión de Workbench)
Niveles: Los 50 originales.
Acceso a niveles: Libre
Editor de niveles: Sí, con espacio para 50 niveles adicionales.
Lee niveles en formato estándar: No
Tamaño máximo: 17×14
Graba y recupera posiciones intermedias: No
Graba y reproduce soluciones: No
Idioma: Inglés y alemán
Lenguaje de programación: Desconocido
Comentarios: Se puede jugar de la forma habitual en 2D y también en 3D, con un punto de vista subjetivo. Los gráficos están «basados» en el juego Dungeon Master.

GL Sokoban (0.1)
Autor: László Vörös
Dirección en Internet: Se puede descargar de aquí.
Requerimientos: WarpOS, Warp3D, CyberGFX
Niveles: Desconocido
Acceso a niveles: Desconocido
Editor de niveles: Desconocido
Lee niveles en formato estándar: Desconocido
Tamaño máximo: Desconocido
Graba y recupera posiciones intermedias: Desconocido
Graba y reproduce soluciones: Desconocido
Idioma: Desconocido
Lenguaje de programación: Desconocido
Comentarios: Es una versión preliminar en 3D.

Jasio (2.12) Instantánea
Autor: Cerber (Piotr Kaúmierczak; programación y gráficos) y Brother (Música)
Dirección en Internet: No tiene página propia. Se puede descargar de Aminet (fichero jasko.lha).
Requerimientos: Amiga (creo que necesita 1 Mb de memoria)
Niveles: Desconocido. Parecen originales.
Acceso a niveles: Por orden.
Editor de niveles: No
Lee niveles en formato estándar: No
Tamaño máximo: No aplicable
Graba y recupera posiciones intermedias: No
Graba y reproduce soluciones: No
Idioma: Polaco
Lenguaje de programación: Desconocido
Comentarios: Tiene tiempo y vidas. Si alguien puede traducir la documentación le estaría muy agradecido.

Rexoban Instantánea
Autor: Petr Mares
Dirección en Internet: Se puede bajar de http://ftp.back2roots.org/aminet/game/think/
Requerimientos: Amiga con soporte ARexx (estándar a partir de cierta versión de AmigaOS)
Niveles: 3
Acceso a niveles: Desconocido
Editor de niveles: No
Lee niveles en formato estándar: No, aunque se pueden añadir en el código fuente
Tamaño máximo: Desconocido
Graba y recupera posiciones intermedias: Desconocido
Graba y reproduce soluciones: Desconocido
Idioma: Inglés, aunque tiene muy poco texto
Lenguaje de programación: ARexx
Comentarios: Es un programa muy pequeño, en realidad se presenta como una demostración de las capacidades de ARexx. Con un poco de interés se pueden añadir niveles en el código fuente (usa un formato de texto parecido al estándar), aunque creo que el empujador no puede estar al principio en un punto de destino.

Sokomond
Autor: Silvio Lange
Dirección en Internet: Se puede bajar de http://ftp.back2roots.org/aminet/game/think/
Requerimientos: Amiga (no sé qué versión)
Niveles: 12
Acceso a niveles: Desconocido
Editor de niveles: Desconocido
Lee niveles en formato estándar: Desconocido (posiblemente no, los niveles están en otro formato)
Tamaño máximo: Desconocido
Graba y recupera posiciones intermedias: Desconocido
Graba y reproduce soluciones: Desconocido
Idioma: Alemán
Lenguaje de programación: Amos Professional
Comentarios: Ninguno

Worry Instantánea
Autor: Ritchy
Dirección en Internet: http://ritchy.free.fr/code/code_mesdemos.html
Requerimientos: Amiga 500
Niveles: 25, originales del autor
Acceso a niveles: Libre (se puede pasar al nivel siguiente sin terminar el anterior)
Editor de niveles: No
Lee niveles en formato estándar: No
Tamaño máximo: No aplicable
Graba y recupera posiciones intermedias: No
Graba y reproduce soluciones: No
Idioma: Inglés
Lenguaje de programación: Desconocido
Comentarios: Ninguno


BeOS


BeSokoban (1.1)
Autor: Andrew Bazan
Dirección en Internet: Se puede bajar de http://www.bebits.com/app/106.
Requerimientos: BeOS R4 y R5 (Intel y PPC)
Niveles: 44, 43 de XSokoban
Acceso a niveles: Libre
Editor de niveles: No
Lee niveles en formato estándar: No
Tamaño máximo: No aplicable
Graba y recupera posiciones intermedias: Sólo una
Graba y reproduce soluciones: No
Idioma: Inglés
Lenguaje de programación: C++
Comentarios: Ninguno


Calculadoras programables

Esta parte dedicada a las calculadoras programables está sin actualizar y posiblemente no será actualizada en el futuro.


Boxworld para Casio
Autor: Lionel Baboud
Dirección en Internet: http://perso.wanadoo.fr/duobab/jeux/games.htm
Requerimientos: Casio cfx 9850G y compatibles
Niveles: 13
Acceso a niveles: Desconocido
Editor de niveles: No
Lee niveles en formato estándar: No
Tamaño máximo: No aplicable
Graba y recupera posiciones intermedias: Desconocido
Graba y reproduce soluciones: Desconocido
Idioma: Inglés, pero apenas tiene texto
Lenguaje de programación: Propio de la calculadora
Comentarios: Ninguno

Move
Autor: Gilles Kohl (?)
Dirección en Internet: http://wwwbzs.tu-graz.ac.at/~fleischh/computer/hp48/horn/games/skill/move/
Requerimientos: HP-48SX
Niveles: 50
Acceso a niveles: Desconocido
Editor de niveles: Desconocido
Lee niveles en formato estándar: Desconocido
Tamaño máximo: Desconocido
Graba y recupera posiciones intermedias: Desconocido
Graba y reproduce soluciones: Desconocido
Idioma: Desconocido
Lenguaje de programación: Desconocido
Comentarios: Ninguno

BoxWorld (para TI-82)
Autor: Apurva Patel (?)
Dirección en Internet: Era http://www.enter-net.com/~9sflecle/boxworld.html, pero no se puede entrar.
Requerimientos: TI-82
Niveles: Parece que hay 23 niveles de Box World (originales de Thinking Rabbit) y 3 del autor
Acceso a niveles: Libre, me parece
Editor de niveles: No
Lee niveles en formato estándar: No
Tamaño máximo: No aplicable
Graba y recupera posiciones intermedias: Desconocido
Graba y reproduce soluciones: Desconocido
Idioma: Inglés
Lenguaje de programación: BASIC
Comentarios: Ninguno

BoxWorld 1.1 (para TI-83)
Autor: Joe Wingbermuehle
Dirección en Internet: http://www.usmo.com/~joewing/calc/ti83/games.html
Requerimientos: TI-83. Requiere SOS y ZLib.
Niveles: Desconocido. Parece que se basan en los originales de Sokoban.
Acceso a niveles: Desconocido
Editor de niveles: Desconocido
Lee niveles en formato estándar: Desconocido
Tamaño máximo: Desconocido
Graba y recupera posiciones intermedias: Desconocido
Graba y reproduce soluciones: Desconocido
Idioma: Inglés (tiene poco texto)
Lenguaje de programación: Ensamblador
Comentarios: No es un sokoban, sino una variante con un «agujero» en lugar de puntos de destino.

SokoBan v2.1 (para HP)
Autor: Detlef Müller
Dirección en Internet: http://www.provi.de/~detlef/files.html
Requerimientos: HP-49G, HP-48, HP-38G
Niveles: 50
Acceso a niveles: Desconocido
Editor de niveles: Desconocido
Lee niveles en formato estándar: Desconocido
Tamaño máximo: Desconocido
Graba y recupera posiciones intermedias: Desconocido
Graba y reproduce soluciones: Desconocido
Idioma: Desconocido
Lenguaje de programación: Desconocido
Comentarios: La versión para HP-49G es la 2.1; para HP-48 y HP-38G, la 2.0.

Sokoban (para Casio)
Autor: Xavier Izard
Dirección en Internet: http://members.nbci.com/_XMCM/xizard/J_Sokoban.htm
Requerimientos: Alguna(s) calculadora(s) Casio
Niveles: Desconocido
Acceso a niveles: Desconocido
Editor de niveles:
Lee niveles en formato estándar: Desconocido
Tamaño máximo: Desconocido
Graba y recupera posiciones intermedias: Desconocido
Graba y reproduce soluciones: Desconocido
Idioma: Francés
Lenguaje de programación: Desconocido
Comentarios: Ninguno

Sokoban v. 1.0 (para TI-86)
Autor: Andrew Von Dollen
Dirección en Internet: http://www.ticalc.org/pub/86/asm/games/
Requerimientos: TI86
Niveles: 50, creo que los originales
Acceso a niveles: Libre
Editor de niveles: No
Lee niveles en formato estándar: No
Tamaño máximo: No aplicable
Graba y recupera posiciones intermedias: Creo que graba automáticamente la posición siempre que no se ejecute otro programa ensamblado.
Graba y reproduce soluciones: No
Idioma: Si tiene algún texto estará en inglés.
Lenguaje de programación: Ensamblador
Comentarios: Ninguno

Sokoban v. 1.2 (para TI-89)
Autor: Alban Gervaise
Dirección en Internet: http://www.ticalc.org/archives/files/fileinfo/73/7386.html
Requerimientos: TI-89
Niveles: Desconocido
Acceso a niveles: Desconocido
Editor de niveles:
Lee niveles en formato estándar: Desconocido
Tamaño máximo: Desconocido
Graba y recupera posiciones intermedias: Desconocido
Graba y reproduce soluciones: Desconocido
Idioma: Desconocido
Lenguaje de programación: Ensamblador
Comentarios: Ninguno

SokoMize v. 1.00
Autor: Thomas Nussbaumer
Dirección en Internet: http://tict.ticalc.org/
Requerimientos: TI-89
Niveles: 94; 50 de Alban Gervaise (tomados de Sokoban 1.2d) y 44 de Yoshio Murase. ¡También se pueden generar niveles aleatoriamente, pero pueden no ser resolubles!
Acceso a niveles: Desconocido
Editor de niveles: Desconocido
Lee niveles en formato estándar: Utiliza un formato similar pero con otros caracteres (letras).
Tamaño máximo: Desconocido
Graba y recupera posiciones intermedias: Desconocido
Graba y reproduce soluciones: Desconocido
Idioma: Inglés
Lenguaje de programación: C
Comentarios: Los niveles generados pueden (suelen) tener más cajas que puntos de destino.


Cámaras digitales


Sokoban para Kodak DC290
Autor: Roger Milne (según la dirección electrónica)
Dirección en Internet: http://roger.trideja.com/dc290/sokoban.html
Requerimientos: Kodak DC290
Niveles: Desconocido
Acceso a niveles: Desconocido
Editor de niveles: No
Lee niveles en formato estándar:
Tamaño máximo: Desconocido
Graba y recupera posiciones intermedias: Desconocido
Graba y reproduce soluciones: Desconocido
Idioma: Inglés
Lenguaje de programación: Desconocido
Comentarios: Ninguno


Game Boy


Block Badger Instantánea
Autores: Tobias Cohen y Carolyn Staines
Dirección en Internet: No tiene una página propia. Se puede encontrar en sitios dedicados a juegos para emuladores de Game Boy (como http://roms.consolemul.com. Hay dos versiones, aparentemente iguales.).
Requerimientos: GameBoy Color
Niveles: Desconocido
Acceso a niveles: Por orden
Editor de niveles: No
Lee niveles en formato estándar: No
Tamaño máximo: No aplicable
Graba y recupera posiciones intermedias: No (aunque los emuladores pueden incluir esta facilidad)
Graba y reproduce soluciones: No
Idioma: Inglés
Lenguaje de programación: Desconocido
Comentarios: Incluye dos elementos adicionales: una salida a la que hay que ir al final y puertas que se abren después de coger una llave del mismo color.

Boxes Instantánea
Autor: Chuck Mason
Dirección en Internet: No tiene una página propia. Se puede encontrar en sitios dedicados a juegos para emuladores de Game Boy (como http://roms.consolemul.com).
Requerimientos: GameBoy
Niveles: Desconocido. Al menos los primeros son de Box World (originales de Thinking Rabbit).
Acceso a niveles: Por orden
Editor de niveles: No
Lee niveles en formato estándar: No
Tamaño máximo: No aplicable
Graba y recupera posiciones intermedias: No (aunque los emuladores pueden incluir esta facilidad)
Graba y reproduce soluciones: No
Idioma: Inglés
Lenguaje de programación: Desconocido
Comentarios: Ninguno

GameBoy SokoBan v. 1.20 Instantánea
Autor: Emil Brink
Dirección en Internet: http://www.student.nada.kth.se/~d94-ebr/rel_sw/index.html
Requerimientos: GameBoy, aunque el autor advierte que está pensado sólo para emuladores.
Niveles: 49 (parece que son los originales, ¡pero falta uno!)
Acceso a niveles: Libre, según la documentación. A mí no me funcionó esa característica.
Editor de niveles: No
Lee niveles en formato estándar: No
Tamaño máximo: No aplicable
Graba y recupera posiciones intermedias: No (aunque los emuladores pueden incluir esta facilidad)
Graba y reproduce soluciones: No
Idioma: Inglés
Lenguaje de programación: Z80-assembly
Comentarios: Ninguno

Sokoban for GameBoy Advance
Autor: Yang Chao
Dirección en Internet: http://mail.ustc.edu.cn/~yangchao/sokoban.html
Requerimientos: GameBoy Advance
Niveles: 131, de David W. Skinner
Acceso a niveles: Desconocido
Editor de niveles: Desconocido
Lee niveles en formato estándar: No lee ficheros externos, pero incluye una utilidad de conversión e instrucciones para cambiar los niveles (hay que tener otras herramientas instaladas).
Tamaño máximo: 42×42 y un máximo de 100 cajas
Graba y recupera posiciones intermedias: Desconocido
Graba y reproduce soluciones: Desconocido
Idioma: Inglés
Lenguaje de programación: C++
Comentarios: Ninguno

Continuación



Página de inicio de Heureka